[RO GGT] ค่า ATK จะมีผลกับ Skill IB ของ Rune Knight ขนาดไหน มาดูกันครับ
มาดูผลกันครับ ว่าการเพิ่มค่า ATK จะมีผลกับ Skill IB (Ignition Break) ของ Rune Knight ได้ขนาดไหน แถมด้วยเรื่องตัวคูณความแรงของสกิล
Update 2024–04–26 เพิ่มการคำนวนตัวคูณสกิลจากการ์ด และของสวมใส่
หลังจากที่ Lab5 เข้าไทยแล้ว RK ที่ปกติจะเหงา ๆ กัน ก็กลับมาคึกคักเพราะว่าทั้งตัวหมวก และการ์ด จาก Lab5 นั้นสามารถเพิ่ม Damage ให้กับสกิล IB (Ignition Break) ได้เต็ม ๆ ครับ
แต่เราจะไปพึ่ง Damage ที่ได้จากหมวก และการ์ด เพียงอย่างเดียว โดยที่ไม่สนใจค่า ATK เลยก็ไม่ได้ เพราะว่า เอาจริง ๆ การเพิ่มค่า ATK มันจะทำได้ง่ายกว่าการไปหาหมวก และการ์ด จาก Lab5 นั่นเองครับ
แล้วเราจะรู้ได้อย่างไร ว่า ค่า ATK จะส่งผลกับ Damage สกิล IB ได้ขนาดไหน
คำถามนี้จึงเป็นที่มาของ Blog และ Vlog นี้ครับ
เริ่มจาก ของสวมใส่ ก็จะเอาของที่ผมใช้ประจำ โดยแยกเป็น 2 เซ็ทใหญ่ ๆ คือ
- เซ็ท เดินตี + สกิล
อันนี้จะใช้ +12 2WK Crimson, Temp LUK + C.Petal ครับ - เซ็ทสกิล
อันนี้จะใช้ +10 2TSW 1WK TwinEdge, Temp STR + C.Wakwak ครับ
ในการทดสอบ จะมีการสลับอาวุธ และใช้บัฟจากสกิล Shield Spell ครับ ได้ผล Damage ดังนี้ครับ
จะเห็นได้ว่า ความต่างของ Damage เมื่อเพิ่มค่า ATK ขึ้นมา 130 จากบัฟสกิล Shield Spell จะเป็นดังนี้
จากผลที่ได้ เมื่อตีเป็นเลขกลม ๆ เมื่อค่า ATK สูงขึ้นมา 130 แล้ว เราจะได้ Damage เพิ่มขึ้นมาราว ๆ 10 % นั่นเองครับ
และแน่นอนว่ามีข้อมูลในรูปแบบของคลิปด้วยครับ หวังว่าข้อมูลนี้จะเป็นแนวทางให้กับทุกคนได้ครับ ขอบคุณครับ
การคำนวนตัวคูณสกิลจากการ์ด และของสวมใส่
ความแรงสกิล IB ได้จากหมวก+10 คือ 100% (ตัวคูณ 1)
ได้จากการ์ดใบล่ะ 60% (ตัวคูณ 0.6)
1. หมวก+10 และใส่ 2 True Seyren 1 WK+combo KK
1 + 1 + 0.6 + 0.6 = 3.20 (สกิล) x 1.35 (ขนาด) = 4.32 กรณีคอมโบโล่
1 + 1 + 0.6 + 0.6 = 3.20 (สกิล) x 1.20 (ขนาด) = 3.84 กรณีไม่มีคอมโบโล่
2. หมวก+10 และใส่ 3 True Seyren
1 + 1 + 0.6 + 0.6 +0.6 = 3.80 (สกิล)
3. ใส่ 2 True Seyren 1 WK+combo KK
1 + 0.6 + 0.6 = 2.20 (สกิล) x 1.35 (ขนาด) = 2.97 กรณีคอมโบโล่
1 + 0.6 + 0.6 = 2.20 (สกิล) x 1.20 (ขนาด) = 2.64 กรณีไม่มีคอมโบโล่
4. ใส่ 3 True Seyren
1 + 0.6 + 0.6 +0.6 = 2.80 (สกิล)
ทดสอบตัวคูณสกิลจากการ์ด และของสวมใส่ภาคสนาม
บอกไว้ก่อน ว่าผลการทดสอบนี้ ใช้ดูเป็นแนวทางได้ แต่ไม่ค่อยดีนัก เนื่องจากไม่สามารถคุมค่า ATK ให้เท่ากันได้
และเนื่องจากผมไม่มีดาบแดง 3 True Seyren ฉะนั้น จะไม่มีผลทดสอบ จาก 2. และ 4. นะครับ
Damage สำหรับอ้างอิง ไม่ใส่หมวก ส่วนดาบ และโล่ไม่มีส่วนเพิ่มความแรงสกิล
# Damage
1 26,095
2 26,313
3 26,751
AVG 26,386.33
1. หมวก+10 และใส่ 2 True Seyren 1 WK+combo KK
1 + 1 + 0.6 + 0.6 = 3.20 (สกิล) x 1.35 (ขนาด) = 4.32 กรณีคอมโบโล่
# Damage
1 125,187
2 128,336
3 125,372
AVG 126,298.33 (คิดเป็น 4.78 เท่า เทียบจาก 26,386.33)
สรุป
หน้างาน 4.78 เท่า
คำนวน 4.32 เท่า
1 + 1 + 0.6 + 0.6 = 3.20 (สกิล) x 1.20 (ขนาด) = 3.84 กรณีไม่มีคอมโบโล่
# Damage
1 119,820
2 119,910
3 116,393
AVG 118,707.66 (คิดเป็น 4.49 เท่า เทียบจาก 26,386.33)
สรุป
หน้างาน 4.49 เท่า
คำนวน 3.84 เท่า
3. ใส่ 2 True Seyren 1 WK+combo KK
1 + 0.6 + 0.6 = 2.20 (สกิล) x 1.35 (ขนาด) = 2.97 กรณีคอมโบโล่
# Damage
1 77,475
2 82,885
3 83,776
AVG 81,378.66 (คิดเป็น 3.08 เท่า เทียบจาก 26,386.33)
สรุป
หน้างาน 3.08 เท่า
คำนวน 2.97 เท่า
1 + 0.6 + 0.6 = 2.20 (สกิล) x 1.20 (ขนาด) = 2.64 กรณีไม่มีคอมโบโล่
# Damage
1 74,475
2 79,885
3 76,776
AVG 77,045.33 (คิดเป็น 2.91 เท่า เทียบจาก 26,386.33)
สรุป
หน้างาน 2.91 เท่า
คำนวน 2.64 เท่า