[RO-GGT] Rune Knight เตรียมพร้อม กับ Skill Improvement ปี 2024 แล้วเราจะผงาด

แน่นอนแล้วว่าในปี 2024 อาชีพ Rune Knight จะได้รับ Skill Improvement (หลาย ๆ คนจะชอบเรียกว่า Skill Rebalance) อย่างแน่นอน มีทั้งที่เปลี่ยนไปเลย และ ดีขึ้นมาก ๆ เรามาดูกัน ว่าก่อนจะไปที่ Class 4 อาชีพ Rune Knight จะได้รับอะไรดี ๆ กันบ้าง ทั้งจาก 2nd Improvement และ Bundle Improvement

Siwawes Wongcharoen
5 min readDec 30, 2023

TLDR; ปรับปุ๊ป เก่งปั๊ป

ถ้าอ้างอิงจาก KRO ตัวอาชีพ Rune Knight จะได้รับ Skill Improvement หลัก ๆ อยู่ 3 ครั้ง คือ

  1. 1st Improvement
  2. 2nd Improvement
  3. Bundle Improvement

ใน Server ไทย ได้รับ 1st Improvement และ บางอย่างจาก 2nd Improvement มาแล้ว ฉะนั้น เราก็ต้องมาลุ้นกันว่าสำหรับ Server ไทย จะมาทีเดียวบึ้ม ๆ หรือแยกกันมา ส่วนใน Blog นี้ จะร่วม Skill เด่น ๆ ที่จะมีผลกับชีวิต Rune Knight เท่านั้นนะ

Rune Knight — 2nd Skill Improvement และ Skill Bundle Improvement

Wind Cutter [2nd Improvement]

| Level | Base Damage (2H Sword) | Base Damage (Spear) | Base Damage (All Other Weapons) | Area of Effect |
|:-----:|:----------------------:|:-------------------:|:-------------------------------:|:--------------:|
| 1 | 250% | 400% | 300% | 3x3 |
| 2 | 500% | 800% | 600% | 3x3 |
| 3 | 750% | 1,200% | 900% | 5x5 |
| 4 | 1,000% | 1,600% | 1,200% | 5x5 |
| 5 | 1,250% | 2,000% | 1,500% | 7x7 |

Damage (ATK)% = (Base_Damage × BaseLv ÷ 100)%

สกิลนี้จะเปลี่ยนการทำงานไปเลย เป็นสกิลหมู่ กดใช้แล้วสกิลออกเลย

ระยะสกิลจะเป็น 3*3 (เลเวล 1–2), 5*5 (เลเวล 3–4), 7*7 (เลเวล 5)

มอนจะไม่กระเด็น และเอาผล Fear ออก

ปรับ Cooldown จาก 2 วินาที เป็น (0.95 — (0.15 x skill level)) วินาที และเพิ่มดีเลย์ 1 วินาที

ปรับธาตุ จากเดิมจะบังคับออกธาตุลมเป็นธาตุตามอาวุธ

ถ้าใช้อาวุธดาบสองมือ จะทำ Damage 2 Hits

ถ้าใช้หอก จะเปลี่ยนเป็นกายภาพระยะไกล

Wind Cutter [Bundle Improvement]

เพิ่ม Cooldown จาก 0.2 วินาที เป็น 0.3 วินาที ที่สกิลเลเวล 5 และลดดีเลย์ จาก 1 วินาที เป็น 0.5 วินาที

ลดการใช้ SP จาก 50 เป็น 35 ที่สกิลเลเวล 5

Ignition Break [2nd Improvement]

| Level | Base Damage (ATK) | Area of Effect | SP Cost |
|:-----:|:-----------------:|:--------------:|:-------:|
| 1 | 400% | 11x11 | 35 |
| 2 | 800% | 11x11 | 40 |
| 3 | 1,200% | 11x11 | 45 |
| 4 | 1,600% | 11x11 | 50 |
| 5 | 2,000% | 11x11 | 55 |

Damage (ATK)% = (Base_Damage × BaseLv ÷ 100)%

สกิลนี้จะถูกปรับให้ดีขึ้น ดังนี้

ระยะปรับเป็น 11x11 ในทุกช่วงเลเวล

แรงขึ้น สูงสุดจาก 1500% เป็น 2250%

เอาโบนัสธาตุไฟออก

ติดคริได้ แต่จะใช้ค่าคริเรท 2 เท่า จากปกติ

Ignition Break [Bundle Improvement]

| Level | Base Damage (ATK) | Area of Effect | SP Cost |
|:-----:|:-----------------:|:--------------:|:-------:|
| 1 | 450% | 9x9 | 35 |
| 2 | 900% | 9x9 | 40 |
| 3 | 1,350% | 9x9 | 45 |
| 4 | 1,800% | 9x9 | 50 |
| 5 | 2,250% | 9x9 | 55 |

ลดระยะ จาก 11x11 เป็น 9x9

เปลี่ยนวิธีคิดค่าคริเรทเป็นปกติ แต่ลด Cri Damage ลงครึ่งนึง

Sonic Wave [2nd Improvement]

| Level | Base Damage (ATK) | Range | SP Cost |
|:-----:|:-----------------:|:-----:|:-------:|
| 1 | 1,200% | 7 | 33 |
| 2 | 1,350% | 7 | 36 |
| 3 | 1,500% | 8 | 39 |
| 4 | 1,650% | 8 | 42 |
| 5 | 1,800% | 9 | 45 |
| 6 | 1,950% | 9 | 48 |
| 7 | 2,100% | 10 | 51 |
| 8 | 2,250% | 10 | 54 |
| 9 | 2,400% | 11 | 57 |
| 10 | 2,550% | 11 | 60 |

Damage (ATK)% = (Base_Damage × BaseLv ÷ 100)

สกิลนี้จะถูกปรับให้มีส่วนที่ดีขึ้น และส่วนที่ดูแล้วแย่ลง

ปรับ Damage ให้ลดลงนิดนึง

ติดคริได้ วิธีคิดค่าคริเรทเป็นปกติ แต่ลด Cri Damage ลงครึ่งนึง

Hundred Spear [2nd Improvement]

| Level | Base Damage (ATK) | Area of Effect | Variable Cast Time |
|:-----:|:-----------------:|:--------------:|:------------------:|
| 1 | 600% | 3x3 | 1.0s |
| 2 | 800% | 3x3 | 0.9s |
| 3 | 1,000% | 3x3 | 0.8s |
| 4 | 1,200% | 3x3 | 0.7s |
| 5 | 1,400% | 5x5 | 0.6s |
| 6 | 1,600% | 5x5 | 0.5s |
| 7 | 1,800% | 5x5 | 0.4s |
| 8 | 2,000% | 5x5 | 0.3s |
| 9 | 2,200% | 7x7 | 0.2s |
| 10 | 2,400% | 7x7 | 0.1s |

Damage (ATK)% = (Base_Damage × BaseLv ÷ 100)

ปรับวิธีคิด Damage โดยเอาน้ำหนักอาวุธออก

ปรับเป็นสกิลหมู่

ปรับระยะจาก 5 ช่อง เป็น 7 ช่อง

เอา Spear Boomerang auto-spell ออก

Dragon Breath [2nd Improvement]

ถ้าใช้ Turisus runestone อยู่ สกิลจะเปลี่ยนธาตุเป็นศักดิ์สิทธิ์

ถ้าใช้ Lux Anima runestone อยู่ สกิลจะเปลี่ยนธาตุเป็นมืด

ถ้าใช้ทั้ง Turisus runestone และ Lux Anima runestone จะยึดจาก Lux Anima runestone เป็นหลัก

Dragon Breath — Water [2nd Improvement]

ถ้าใช้ Asir runestone อยู่ สกิลจะเปลี่ยนธาตุเป็นวิญญาณ

ถ้าใช้ Lux Anima runestone อยู่ สกิลจะเปลี่ยนธาตุเป็นไร้ธาตุ

ถ้าใช้ทั้ง Asir runestone และ Lux Anima runestone จะยึดจาก Lux Anima runestone เป็นหลัก

Dragon Breath / Dragon Breath — Water [ฺBundle Improvement]

ปรับตัวคูณสกิลตามเลเวล จากเดิม เลเวล/150 เป็น เลเวล/100

Dragon Training [Bundle Improvement]

| Level | Weight Limit Bonus | Old Damage Bonus | New Damage Bonus | ASPD Penalty |
|:-----:|:------------------:|:----------------:|:----------------:|:------------:|
| 1 | 700 | 0% | 0% | 20% |
| 2 | 900 | 5% | 10% | 15% |
| 3 | 1,100 | 10% | 20% | 10% |
| 4 | 1,300 | 15% | 30% | 5% |
| 5 | 1,500 | 20% | 40% | 0% |

เปลี่ยนวิธีคิด Damage ที่มีผลกับ Dragon Breath / Dragon Breath — Water

Runestone [2nd Improvement]

โดยรวมแล้ว

ปรับลิมิตการถือหินรูนเป็นไม่จำกัด

ลดน้ำหนักจาก 10 เหลือ 1

ลดอัตราสำเร็จในการสร้างลง แต่เพิ่มอัตราสำเร็จจากชนิดหินขึ้น

เพิ่มจำนวนของหินรูนที่ได้รับ ถ้าสร้างสำเร็จ ที่เลเวล 10 จาก 1–3 เป็น 2–6

จากเดิม 1–3 นาทีหมด เป็น 15 นาทีหมด

Pertz Runestone : Storm Blast [2nd Improvement]

มอนจะไม่กระเด็น

ปรับให้มีตัวคูณตามเลเวลของผู้ใช้ (base level/100)

ติดคริได้ วิธีคิดค่าคริเรทเป็นปกติ แต่ลด Cri Damage ลงครึ่งนึง

Pertz Runestone : Storm Blast [ฺBundle Improvement]

ปรับวิธีคิดความเสียหาย จาก 1500% เป็น 2100% คิดจาก STR 120

Turisus Runestone : Giant Growth [2nd Improvement]

ปรับโอกาสสร้างความเสียหาย 2 เท่า จาก 15% เป็น 30%

ปรับความเสียหาย 2 เท่า เป็น 2.5 เท่า

เพิ่มตัวคูณการโจมตีระยะใกล้ 15%

เอาโอกาสทำอาวุธเสียหายออก

Asir Runestone : Fighting Spirit [2nd Improvement]

ปรับวิธีเพิ่ม ATK เป็น +70 อย่างเดียว

ไม่มี ATK เพิ่มให้เพื่อนในปาร์ตี้แล้ว

Lux Anima Runestone : Lux Anima [2nd Improvement]

เปลี่ยนใหม่หมด

มีโอกาศ 15% auto-cast Storm Blast เมื่อโจมตีปกติ

เพิ่มตัวคูณการโจมตีทางกายภาพต่อศัตรูทุกขนาด 30%

เพิ่มตัวคูณการโจมตีระยะใกล้ 30%

เพิ่มตัวคูณการโจมตีระยะไกล 30%

เพิ่ม MaxHP/MaxSP + 30%

สรุป

ง่าย ๆ เลยก็คือ

ปรับปุ๊ป เก่งปั๊ป

ยาว ๆ คือ

Ignition Break ใช้ยัน Class 4 เพราะติดคริ และใช้ง่าย

Sonic Wave ดีเกินหน้าเกินตา เพราะ GGT ออกของมาอวยแล้ว (แต่แพงมาก และต้องทำหลายชิ้น ยังแตกเซ็ทไม่ได้)

โดยรวมสายดาบจะดูดีที่สุด รองมาคือสายหอก และสายพ่น ตามลำดับ

สายดาบ Auto Spell (ทำได้ 3 สกิลคือ Ignition Break, Sonic Wave และ Storm Blast) จะดีมั้ย อันนี้คงต้องรอดูว่า GGT จะทำของมาแบบไหน

--

--