[RO GGT] ค่า ATK จะมีผลกับ Skill IB ของ Rune Knight ขนาดไหน มาดูกันครับ

มาดูผลกันครับ ว่าการเพิ่มค่า ATK จะมีผลกับ Skill IB (Ignition Break) ของ Rune Knight ได้ขนาดไหน แถมด้วยเรื่องตัวคูณความแรงของสกิล

Siwawes Wongcharoen
3 min readMar 12, 2022

Update 2024–04–26 เพิ่มการคำนวนตัวคูณสกิลจากการ์ด และของสวมใส่

หลังจากที่ Lab5 เข้าไทยแล้ว RK ที่ปกติจะเหงา ๆ กัน ก็กลับมาคึกคักเพราะว่าทั้งตัวหมวก และการ์ด จาก Lab5 นั้นสามารถเพิ่ม Damage ให้กับสกิล IB (Ignition Break) ได้เต็ม ๆ ครับ

แต่เราจะไปพึ่ง Damage ที่ได้จากหมวก และการ์ด เพียงอย่างเดียว โดยที่ไม่สนใจค่า ATK เลยก็ไม่ได้ เพราะว่า เอาจริง ๆ การเพิ่มค่า ATK มันจะทำได้ง่ายกว่าการไปหาหมวก และการ์ด จาก Lab5 นั่นเองครับ

แล้วเราจะรู้ได้อย่างไร ว่า ค่า ATK จะส่งผลกับ Damage สกิล IB ได้ขนาดไหน

คำถามนี้จึงเป็นที่มาของ Blog และ Vlog นี้ครับ

จัดให้สุด

เริ่มจาก ของสวมใส่ ก็จะเอาของที่ผมใช้ประจำ โดยแยกเป็น 2 เซ็ทใหญ่ ๆ คือ

  1. เซ็ท เดินตี + สกิล
    อันนี้จะใช้ +12 2WK Crimson, Temp LUK + C.Petal ครับ
  2. เซ็ทสกิล
    อันนี้จะใช้ +10 2TSW 1WK TwinEdge, Temp STR + C.Wakwak ครับ

ในการทดสอบ จะมีการสลับอาวุธ และใช้บัฟจากสกิล Shield Spell ครับ ได้ผล Damage ดังนี้ครับ

ตารางผลค่า Damage

จะเห็นได้ว่า ความต่างของ Damage เมื่อเพิ่มค่า ATK ขึ้นมา 130 จากบัฟสกิล Shield Spell จะเป็นดังนี้

เปรียบเทียบค่า Damage

จากผลที่ได้ เมื่อตีเป็นเลขกลม ๆ เมื่อค่า ATK สูงขึ้นมา 130 แล้ว เราจะได้ Damage เพิ่มขึ้นมาราว ๆ 10 % นั่นเองครับ

และแน่นอนว่ามีข้อมูลในรูปแบบของคลิปด้วยครับ หวังว่าข้อมูลนี้จะเป็นแนวทางให้กับทุกคนได้ครับ ขอบคุณครับ

การคำนวนตัวคูณสกิลจากการ์ด และของสวมใส่

ความแรงสกิล IB ได้จากหมวก+10 คือ 100% (ตัวคูณ 1)

ได้จากการ์ดใบล่ะ 60% (ตัวคูณ 0.6)

1. หมวก+10 และใส่ 2 True Seyren 1 WK+combo KK

1 + 1 + 0.6 + 0.6 = 3.20 (สกิล) x 1.35 (ขนาด) = 4.32 กรณีคอมโบโล่

1 + 1 + 0.6 + 0.6 = 3.20 (สกิล) x 1.20 (ขนาด) = 3.84 กรณีไม่มีคอมโบโล่

2. หมวก+10 และใส่ 3 True Seyren

1 + 1 + 0.6 + 0.6 +0.6 = 3.80 (สกิล)

3. ใส่ 2 True Seyren 1 WK+combo KK

1 + 0.6 + 0.6 = 2.20 (สกิล) x 1.35 (ขนาด) = 2.97 กรณีคอมโบโล่

1 + 0.6 + 0.6 = 2.20 (สกิล) x 1.20 (ขนาด) = 2.64 กรณีไม่มีคอมโบโล่

4. ใส่ 3 True Seyren

1 + 0.6 + 0.6 +0.6 = 2.80 (สกิล)

ทดสอบตัวคูณสกิลจากการ์ด และของสวมใส่ภาคสนาม

บอกไว้ก่อน ว่าผลการทดสอบนี้ ใช้ดูเป็นแนวทางได้ แต่ไม่ค่อยดีนัก เนื่องจากไม่สามารถคุมค่า ATK ให้เท่ากันได้

และเนื่องจากผมไม่มีดาบแดง 3 True Seyren ฉะนั้น จะไม่มีผลทดสอบ จาก 2. และ 4. นะครับ

Damage สำหรับอ้างอิง ไม่ใส่หมวก ส่วนดาบ และโล่ไม่มีส่วนเพิ่มความแรงสกิล

ไม่ใส่หมวก ส่วนดาบ และโล่ไม่มีส่วนเพิ่มความแรงสกิล
# Damage
1 26,095
2 26,313
3 26,751
AVG 26,386.33

1. หมวก+10 และใส่ 2 True Seyren 1 WK+combo KK

1 + 1 + 0.6 + 0.6 = 3.20 (สกิล) x 1.35 (ขนาด) = 4.32 กรณีคอมโบโล่

หมวก+10 และใส่ 2 True Seyren 1 WK+combo KK กรณีคอมโบโล่
# Damage
1 125,187
2 128,336
3 125,372
AVG 126,298.33 (คิดเป็น 4.78 เท่า เทียบจาก 26,386.33)
สรุป
หน้างาน 4.78 เท่า
คำนวน 4.32 เท่า

1 + 1 + 0.6 + 0.6 = 3.20 (สกิล) x 1.20 (ขนาด) = 3.84 กรณีไม่มีคอมโบโล่

หมวก+10 และใส่ 2 True Seyren 1 WK+combo KK กรณีไม่มีคอมโบโล่
# Damage
1 119,820
2 119,910
3 116,393
AVG 118,707.66 (คิดเป็น 4.49 เท่า เทียบจาก 26,386.33)
สรุป
หน้างาน 4.49 เท่า
คำนวน 3.84 เท่า

3. ใส่ 2 True Seyren 1 WK+combo KK

1 + 0.6 + 0.6 = 2.20 (สกิล) x 1.35 (ขนาด) = 2.97 กรณีคอมโบโล่

ใส่ 2 True Seyren 1 WK+combo KK กรณีคอมโบโล่
# Damage
1 77,475
2 82,885
3 83,776
AVG 81,378.66 (คิดเป็น 3.08 เท่า เทียบจาก 26,386.33)
สรุป
หน้างาน 3.08 เท่า
คำนวน 2.97 เท่า

1 + 0.6 + 0.6 = 2.20 (สกิล) x 1.20 (ขนาด) = 2.64 กรณีไม่มีคอมโบโล่

ใส่ 2 True Seyren 1 WK+combo KK กรณีไม่มีคอมโบโล่
# Damage
1 74,475
2 79,885
3 76,776
AVG 77,045.33 (คิดเป็น 2.91 เท่า เทียบจาก 26,386.33)
สรุป
หน้างาน 2.91 เท่า
คำนวน 2.64 เท่า

--

--

No responses yet