[RO-GGT] ชาวรูนไนท์ กับการรีบาลานซ์สกิลคราส 1 — 2 — ไฮคราส

มาดูกันว่าชาว Rune Knight จะได้ประโยชน์ อะไรบ้างจากการ Rebalance Skill ของ Class 1 — 2 — Hi Class (Transcendent)

Siwawes Wongcharoen
2 min readJun 21, 2023

มาเตรียมข้อมูลกันก่อน ที่ของจริงจะมาใช้ช่วงครึ่งปีหลังกัน

Class 1 — Swordsman

Magnum Break

  • ลดดีเลย์ จาก 2 เหลือ 0.5 วินาที
  • เพิ่มคูลดาว 2 วินาที

Class 2 — Knight

Bowling Bash

  • ปรับการทำงานของสกิลใหม่ เป็น สร้างความเสียหาย 2 ครั้ง ให้กับศัตรูเป้าหมายในพื้นที่ 5x5 และผลักให้กระเด็น
  • ถ้าสวมใส่ดาบสองมือ จำนวนครั้งของความเสียหายจะขึ้นอยู่กับจำนวนศัตรูในระยะ
    เป้าหมาย 1 ตัว สร้างความเสียหาย 2 ครั้ง
    เป้าหมาย 2~3 ตัว สร้างความเสียหาย 3 ครั้ง
    เป้าหมาย 4 ตัวขึ้นไป สร้างความเสียหาย 4 ครั้ง
  • ลดระยะเวลาร่าย
  • เพิ่มคูลดาว 1 วินาที

Brandish Spear

  • เปลี่ยนลักษณะความเสียหายเป็น ความเสียหายระยะไกล
  • เปลี่ยนสูตรคำนวนความเสียหาย ความเสียหายเพิ่มขึ้นตาม STR ของผู้ใช้
    สูตรคำนวนใหม่ : (400 + (100 x skill level)) %Atk
  • ลดระยะเวลาร่าย
  • เพิ่มดีเลย์ 0.5 วินาที
  • เพิ่มคูลดาว 1 วินาที
  • เพิ่มการใช้ SP เป็น 24

Two-handed Quicken

  • เพิ่มความเร็วในการโจมตี 10% (ความเร็วใหม่นี้นับเป็น ASPD ของสวมใส่ นอกเหนือไปจากเดิมที่ ASPD + 30%)
  • เพิ่ม ค่าคริ (Cri) และฮิท (Hit) ต่อเลเวลสกิล
    Cri + (2 + skill level) and Hit + (2 x skill level)

Charge Attack

  • ยกเลิกระยะเวลาร่ายคงที่ และระยะเวลาร่ายแปรผัน
  • เพิ่มคูลดาว 0.5วินาที

Hi Class 2 — Lord Knight

Clashing Spiral

  • ลดระยะเวลาร่ายคงที่ จาก 0.5 วินาที เป็น 0.3 วินาที (ที่สกิลเลเวล 5)
  • ลดระยะเวลาร่ายแปรผัน จาก 0.5 วินาที เป็น 0.25 วินาที (ที่สกิลเลเวล 5)
  • ลดคูลดาว จาก 2 วินาที เป็น 1 วินาที (ที่สกิลเลเวล 5)
  • การชดเชยความเสียหายขึ้นอยู่กับขนาดของเป้าหมายที่เพิ่มขึ้น
  • เปลี่ยนสูตรคำนวนความเสียหาย เป็น :
    (150 + (50 x skill level))%Atk
  • ความเสียหายจะเพิ่มขึ้นตามเลเวลของผู้ใช้

Aura Blade

  • เพิ่มความเสียหาย (Flat Damage) ตามเลเวลของผู้ใช้:
    Bonus flat damage = Base level x (3 + skill level)

Spear Dynamo

  • ผลขอลสกิลจะไม่หายไป เมื่อถอด หรือเปลี่ยนของสวมใส่
  • เปลี่ยนโบนัสความเสียหายจาก %flat damage เป็น %Atk โดยคิดเป็น :
    Atk + (5 + (2 x skill level))%
    ที่สกิลเลเวล 5 จะได้เป็น 25%Atk
  • ลด การลดลงของค่าป้องกัน Def — (5 + (2 x skill level))%
    ที่สกิลเลเวล 5 จะลดค่าป้องกัน 15%
  • เพิ่มระยะเวลาของสกิล จาก 45 วินาที เป็น 60 วินาที (ที่สกิลเลเวล 5)

เพิ่มเติม

%flat damage คือ ตัวคูณในระดับท้ายสุด (ทำงานแบบเดียวกับ Turisus Rune)

%Atk คือ ตัวคูณแบบใหม่

--

--

No responses yet