[RO-GGT] ชาวรูนไนท์ กับการรีบาลานซ์สกิลคราส 1 — 2 — ไฮคราส
มาดูกันว่าชาว Rune Knight จะได้ประโยชน์ อะไรบ้างจากการ Rebalance Skill ของ Class 1 — 2 — Hi Class (Transcendent)
2 min readJun 21, 2023
มาเตรียมข้อมูลกันก่อน ที่ของจริงจะมาใช้ช่วงครึ่งปีหลังกัน
Class 1 — Swordsman
Magnum Break
- ลดดีเลย์ จาก 2 เหลือ 0.5 วินาที
- เพิ่มคูลดาว 2 วินาที
Class 2 — Knight
Bowling Bash
- ปรับการทำงานของสกิลใหม่ เป็น สร้างความเสียหาย 2 ครั้ง ให้กับศัตรูเป้าหมายในพื้นที่ 5x5 และผลักให้กระเด็น
- ถ้าสวมใส่ดาบสองมือ จำนวนครั้งของความเสียหายจะขึ้นอยู่กับจำนวนศัตรูในระยะ
เป้าหมาย 1 ตัว สร้างความเสียหาย 2 ครั้ง
เป้าหมาย 2~3 ตัว สร้างความเสียหาย 3 ครั้ง
เป้าหมาย 4 ตัวขึ้นไป สร้างความเสียหาย 4 ครั้ง - ลดระยะเวลาร่าย
- เพิ่มคูลดาว 1 วินาที
Brandish Spear
- เปลี่ยนลักษณะความเสียหายเป็น ความเสียหายระยะไกล
- เปลี่ยนสูตรคำนวนความเสียหาย ความเสียหายเพิ่มขึ้นตาม STR ของผู้ใช้
สูตรคำนวนใหม่ : (400 + (100 x skill level)) %Atk - ลดระยะเวลาร่าย
- เพิ่มดีเลย์ 0.5 วินาที
- เพิ่มคูลดาว 1 วินาที
- เพิ่มการใช้ SP เป็น 24
Two-handed Quicken
- เพิ่มความเร็วในการโจมตี 10% (ความเร็วใหม่นี้นับเป็น ASPD ของสวมใส่ นอกเหนือไปจากเดิมที่ ASPD + 30%)
- เพิ่ม ค่าคริ (Cri) และฮิท (Hit) ต่อเลเวลสกิล
Cri + (2 + skill level) and Hit + (2 x skill level)
Charge Attack
- ยกเลิกระยะเวลาร่ายคงที่ และระยะเวลาร่ายแปรผัน
- เพิ่มคูลดาว 0.5วินาที
Hi Class 2 — Lord Knight
Clashing Spiral
- ลดระยะเวลาร่ายคงที่ จาก 0.5 วินาที เป็น 0.3 วินาที (ที่สกิลเลเวล 5)
- ลดระยะเวลาร่ายแปรผัน จาก 0.5 วินาที เป็น 0.25 วินาที (ที่สกิลเลเวล 5)
- ลดคูลดาว จาก 2 วินาที เป็น 1 วินาที (ที่สกิลเลเวล 5)
- การชดเชยความเสียหายขึ้นอยู่กับขนาดของเป้าหมายที่เพิ่มขึ้น
- เปลี่ยนสูตรคำนวนความเสียหาย เป็น :
(150 + (50 x skill level))%Atk - ความเสียหายจะเพิ่มขึ้นตามเลเวลของผู้ใช้
Aura Blade
- เพิ่มความเสียหาย (Flat Damage) ตามเลเวลของผู้ใช้:
Bonus flat damage = Base level x (3 + skill level)
Spear Dynamo
- ผลขอลสกิลจะไม่หายไป เมื่อถอด หรือเปลี่ยนของสวมใส่
- เปลี่ยนโบนัสความเสียหายจาก %flat damage เป็น %Atk โดยคิดเป็น :
Atk + (5 + (2 x skill level))%
ที่สกิลเลเวล 5 จะได้เป็น 25%Atk - ลด การลดลงของค่าป้องกัน Def — (5 + (2 x skill level))%
ที่สกิลเลเวล 5 จะลดค่าป้องกัน 15% - เพิ่มระยะเวลาของสกิล จาก 45 วินาที เป็น 60 วินาที (ที่สกิลเลเวล 5)
เพิ่มเติม
%flat damage คือ ตัวคูณในระดับท้ายสุด (ทำงานแบบเดียวกับ Turisus Rune)
%Atk คือ ตัวคูณแบบใหม่