[RO-GGT] สวัสดี 185/65 กับ Rune Knight สุดเท่
เมื่อ GGT ทำเซอร์ไพรส์ ปล่อย Max Level 185/65 มาแบบงง ๆ เหล่า Rune Knight ก็ได้รับผลประโยชน์การปรับนี้มาเต็ม ๆ
หลังจากที่มีการสปอลย์มาก่อน หลายคนก็ยังไม่ค่อยแน่ใจว่าจะจริงหรือไม่จริง แต่วันนี้ (2022–06–30) ก็เซอร์ไพรส์กันเต็ม ๆ กับ Update ในวันที่ 2022–07–21 ที่จะทำให้ Rune Knight ทั้งสายคริ และสายพ่นเก่งขึ้น
Update 2022–07–16: Skill Calculation Web https://ro-calculator.web.app/
สายคริ
ได้ประโยชน์เต็ม ๆ จากทั้ง Max Level ที่เพิ่มขึ้น เนื่องจาก เป็นตัวคูณในเรื่อง Skill อยู่แล้ว และยังมีการปรับ Skill เพิ่มเติมอีกด้วย
Enchant Blade
เดิม การเพิ่ม Matk จะเพิ่มแบบตายตัวตาม Skill level
Level | Description
1 | +120 MATK
2 | +140 MATK
3 | +160 MATK
4 | +180 MATK
5 | +200 MATK
ใหม่ ปรับการคำนวนเป็น
+MATK = [(Skill level x 20 + 100) x (BaseLvของผู้ใช้ /150)] + INT
ตัวอย่าง
ถ้าผู้เล่น Level 175 และมีค่า Int 10 เปรียบเทียบระหว่างแบบเก่า กับแบบใหม่
Skill Level | Old +Matk | New +Matk
1 | +120 | +150
2 | +140 | +173
3 | +160 | +197
4 | +180 | +220
5 | +200 | +243
6 | - | +267
7 | - | +290
8 | - | +313
9 | - | +336
10 | - | +360
Sonic Wave
เดิม คิดเป็น % ATK ตรง ๆ
Level | Description
1 | +600 % ATK
2 | +700 % ATK
3 | +800 % ATK
4 | +900 % ATK
5 | +1000 % ATK
ใหม่ ปรับการคำนวนเป็น
Damage = ATK {((Skill level + 7)x100) x (1+[(BaseLV-100)/100])} %
และยังเพิ่ม Hit ด้วย
เพิ่มโบนัส HIT ตามเลเวลของสกิล ปรับ HIT เท่ากับ (เลเวลสกิล * 7)
ตัวอย่าง ถ้าผู้เล่น Level 175
Skill Level | Old % ATK | New % ATK
1 | 600 | 1400
2 | 700 | 1575
3 | 800 | 1750
4 | 900 | 1925
5 | 1000 | 2100
6 | - | 2275
7 | - | 2450
8 | - | 2625
9 | - | 2800
10 | - | 2975
สายพ่น
ได้ประโยชน์จาก Max Level ที่เป็นตัวคูณใน Skill และ HP/SP ที่มากขึ้นตาม Max Level ครับ